martes, 30 de octubre de 2012

UF2





  Paràmetres de digitalització d'imatges:

• 1 Originals de la imatge (opacs i transparents).
• 2 Rang de tons (línia, escala de grisos i color).
• 3 Resolució òptima d'escannejat.
• 4 Factor d'escalat.


•   Càlcul de resolució de digitalització:

• 1 Segons destinació: impressora analògica, impressió digital, web, publicació electrònica i laboratori fotogràfic digital.
• 2 Relació entre la resolució de digitalització, la resolució de sortida i la lineatura d'impressió.

•   Digitalització d'imatges:

• 1 Característiques i maneig del programari. (Programa ScanWise)
• 2 Obtenció d'imatges digitalitzadas. (Escanejar els originals i fer els càlculs de les imatges.

•   Sistemes de mesura i control del color:

• 1 Densitometria i Colorimetria:

Densitometria i el Densitometre:




• Colorimetria

Metamerisme




- Factors que influeixen en la reproducció del color
1r. Suport
2n. Sistema d'imressió
3r. Font d'il·luminació









viernes, 26 de octubre de 2012

UF2

Titulo
subtitulo
entradilla
pie foto
texto general
foliado
fecha
imagenes
cabeceras
ladillos

UF1: Mascara de recorte

Una máscara de recorte es un objeto cuya forma enmascara a otra ilustración de forma que sólo se pueden ver las áreas que están dentro de la forma, es decir, la ilustración se recorta con la forma de la máscara. La máscara de recorte y los objetos que se enmascaran se denominan conjunto de recorte y aparecen marcados con una línea de puntos en el panel Capas. Un conjunto de recorte se puede crear a partir de una selección de dos o más objetos o de todos los objetos de un grupo o una capa. En el menú Objeto tenemos la opción de máscara de recorte como se ve en la imagen siguiente...

En el ejemplo siguiente tenemos un círculo que va actuar como máscara, es decir sólo se verá en el área del círculo el objeto que se enmascara, en este caso los editificios.

Una vez creado el objeto grupo de recorte, podemos editar la máscara para cambiar sus propiedades borde, relleno y posición, como se ve en la imagen...

lunes, 15 de octubre de 2012

UF2

1. CRT - Tub de rajos catòdics
2. LCD - Cristall líquid
  2.1 LCD elemental. B/N
  2.2 LCD color Matriu Passiva
  2.3 LCD color Matriu Activa (TFT)
     2.3.1 Il·luminació amb tubs
     2.3.2 Il·luminació amb leds laterals
     2.3.3 Il·luminació amb leds posteriors
3. PLASMA (PDP)
4. LED
  4.1 PLED Polymed LED
  4.2 OLED Organic LED
     4.2.1 AMOLED - OLED de matriu Activa
5. DLP
6. 3LCD

UF1: m6u103



Zona NARANJA (movimiento y selección)
Esta es la zona que utilizaremos para mover nuestras imágenes y hacer selecciones.

Con la primera flecha, haremos selecciones "globales" es decir, seleccionaremos todas las capas que estén dentro de un grupo, y si nos metemos en el campo de vectores y puntos de control, no podremos seleccionar puntos de control para modificarlos, solo podremos moverlos.

Con la segunda flecha, haremos lo que no podemos hacer con la primera, podemos seleccionar las capas sueltas aunque se encuentren dentro de un grupo, y en el ámbito de vectores y puntos de control, podremos tanto mover como modificar puntos de control.

Zona ROJA (creación)
Esta zona es el alma de todo programa de diseño, ya que en ella encontramos lo necesario para crear imágenes propias.

Para empezar está la pluma, herramienta por excelencia de Illustrator, con ella haremos los trazados de nuestras imágenes

Segment tool, haremos figuras a partir de lineas, ya sean espirales, arcos, lineas rectas etc. y con la herramienta que se encuentra a su lado haremos formas geométricas básicas, círculos, rectángulos, estrellas etc.

Zona AZUL OSC.: (varios/ayudas)
 
Artboard Tool, una herramienta muy util que nos ayudará a reducir las dimensiones de nuestra zona de trabajo y por consecuencia las dimensiones de la imagen final.

La hand tool que nos facilitará el desplazarnos por todos el documento y la Lupa, cuya función es sencilla de averiguar pensando un poco.
  
Zona ROSA: (color)
 Zona intuitiva donde las haya, en esta zona elegiremos el color de rellano y bordes de nuestro dibujo.

En la sección principal podemos elegir el color del relleno (arriba izquierda) y de los bordes (abajo derecha). Tambien podemos invertir los colores de bordes y relleno, y por último podemos volver a los colores predefinidos inicialmente.

Zona VERDE OSC.: (varios)
Al ser dos zonas no muy importantes, las agrupo en la misma zona para terminar la explicación de forma más rápida.

En la primera zona elegiremos el modo de relleno de la opción que tengamos seleccionada en la zona superior (la que esta superpuesta a la otra). Podemos elegir relleno solido, relleno de degrado, o sin relleno, simplemente esto, no tiene más ciencia.

En la última zona de la barra de herramientas principal, elegimos la opción de visualización de illustrator:

  • Modo normal
  • Modo a pantalla completa con menú
  • Modo a pantalla completa sin menú (para pre-visualizaciones, o trabajo continuado sin necesidad de cambio de herramienta)

 

  

 

jueves, 11 de octubre de 2012

UF2

RGB, modo de color

El modo Color RGB de Photoshop utiliza el modelo RGB y asigna un valor de intensidad a cada píxel. En imágenes de 8 bits por canal, los valores de intensidad varían de 0 (negro) a 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB (rojo, verde, azul) de una imagen en color. Por ejemplo, un color rojo fuerte podría tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. Si los valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un tono de gris neutro. Si los valores de todos los componentes es 255, el resultado es blanco puro, y negro puro si el valor es de 0.
Las imágenes RGB utilizan tres colores o canales para reproducir los colores en la pantalla. En imágenes de 8 bits por canal, los tres canales se convierten en 24 (8 bits x 3 canales) bits de información del color por píxel. En imágenes de 24 bits, los tres canales pueden reproducir hasta 16,7 millones de colores por píxel. En imágenes de 48 bits (16 bits por canal) y 96 bits (32 bits por canal), pueden reproducirse incluso más colores por píxel. Además de ser el modo por defecto en las imágenes nuevas de Photoshop, el modelo RGB lo utilizan los monitores de los ordenadores para mostrar los colores. Esto significa que, si se trabaja en modos de color distintos a RGB, como CMYK, Photoshop convierte la imagen CMYK a RGB para la visualización en pantalla.
Aunque RGB es un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de colores representados, según la aplicación o el dispositivo de visualización. El modo Color RGB de Photoshop varía de acuerdo con el ajuste del espacio de trabajo especificado en el cuadro de diálogo Ajustes de color.

Modo de color CMYK

En el modo CMYK, a cada píxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía. Los colores más claros (iluminaciones) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillante podría tener 2% de cian, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro. En las imágenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen valores del 0%.
Utilice el modo CMYK en la preparación de imágenes que se van a imprimir utilizando cuatricromía. Convertir una imagen RGB a CMYK crea una separación de color. Lo más aconsejable al comenzar a trabajar con una imagen RGB es editarla en RGB y convertirla a CMYK al final del proceso de edición. En el modo RGB, puede utilizar los comandos Ajuste de prueba para simular los efectos de una conversión a CMYK sin cambiar los datos reales de la imagen. También puede utilizar el modo CMYK para trabajar directamente con imágenes CMYK escaneadas o importadas de sistemas de alta resolución.
Aunque CMYK es un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de los colores representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de impresión. El modo Color CMYK de Photoshop varía de acuerdo con el ajuste del espacio de trabajo especificado en el cuadro de diálogo Ajustes de color.

Modo de escala de grises

El modo Escala de grises utiliza distintos tonos de gris en una imagen. En imágenes de 8 bits, puede haber hasta 256 tonos de gris. Cada píxel de una imagen en escala de grises tiene un valor de brillo comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). En imágenes de 16 y 32 bits, el número de tonos de una imagen es mucho mayor que en las imágenes de 8 bits.
Los valores de la escala de grises también se pueden medir como porcentajes de cobertura de la tinta negra (0% es igual a blanco, 100% a negro).
El modo Escala de grises utiliza la gama definida en el ajuste del espacio de trabajo especificado en el cuadro de diálogo Ajustes de color.

Modo de mapa de bits / Original de línia

El modo Mapa de bits utiliza uno de los dos valores de color (blanco o negro) para representar los píxeles de una imagen. Las imágenes en modo Mapa de bits se denominan imágenes de 1 bit en mapa de bits porque tienen una profundidad de bits de 1.

Duotono, modo

El modo Duotono crea imágenes en escala de gris monotonos, duotonos (dos colores), tritonos (tres colores) y cuadritonos (cuatro colores) utilizando de una a cuatro tintas personalizadas.


Modo de color indexado

El modo Color indexado produce archivos de imágenes de 8 bits con un máximo de 256 colores. Al convertir a color indexado, Photoshop crea una tabla de colores de consulta (CLUT) que almacena y genera el índice de los colores de la imagen. Si un color de la imagen original no aparece en la tabla, el programa selecciona el más parecido o emplea el tramado para simular el color utilizando los colores disponibles.
Aunque la paleta de colores es limitada, el modo Color indexado puede reducir el tamaño de archivo manteniendo la calidad visual necesaria para presentaciones multimedia, páginas Web y usos similares. En este modo está disponible la edición limitada. Para ediciones extensas es necesario convertir temporalmente al modo RGB. Los archivos de color indexado se pueden guardar en los siguientes formatos: Photoshop, BMP, DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine), GIF, EPS de Photoshop, Formato de documento grande (PSB), PCX, PDF de Photoshop, RAW de Photoshop, Photoshop 2.0, PICT, PNG, Targa® o TIFF.
• 3 Conversions multicolors. 



• 4 Biblioteca de colors. 


Les cartes de tons: Sistemes no homologats.


Els Pantone (llibres de colors): Sistemes homologats.


Maquinari de captació d'imatges:

• 1 Equips de captació d'imatge: tipus i característiques.

Càmeres de vídeo


• 2 Dispositius de captació (CCD, etc...).
Sensor CCD:

Un sensor CCD o detector CCD (sigles en anglès de charge-coupled device: 'dispositiu de càrrega acoblada') és un circuit integrat que conté un nombre determinat de condensadors enllaçats o acoblats. Sota el control d'un circuit intern, cada condensador pot transferir la seva càrrega elèctrica a un o més dels condensadors que estan al seu costat en el circuit integrat.
De fet és un conjunt de cel·les de compte de fotons que formen una matriu de punts capaç de mesurar la quantitat de llum arribada a cadascun d'aquests. De manera que es pot generar una imatge digitalitzada.
Les càmeres digitals de vídeo i de fotos, així com alguns telescopis, incorporen sensors CCDs.
L'alternativa digital als CCD són els dispositius CMOS (Complementary metal oxide semiconductor) utilitzats en algunes càmeres digitals i en la majoria de Webcam.
En l'actualitat els CCD són molt populars en aplicacions professionals i en càmeres digitals







• 3 Interpolació.
Interpolació en Photoshop a la paleta tamany d'imatge

martes, 9 de octubre de 2012

UF2: Originals de textos

  • Manuscrits
  • Parlat
  • Analícs (mecanografiats) ens porta o OCR o picat de textos
  • Impresos (diarios, revistas)
  • Digitals (formats digitals) ens porta a diferents formats digitals segons el programari utilitzat

lunes, 8 de octubre de 2012

UF2: Fases del procés de tractament de textos

  • Idea
  • Redactor
  • Transcripció a paper digital
  • Correció
  • Correció d'estil
  • Fotocomposició / Autoedició / Maquetació
  • PDF baixa resolució
  • Corecció ortogràfica
  • Correcció de maquetació
  • PDF Alta resolució
  • Filmació fotolits / Planxes
  • Impresió


  1. Composición manual
  2. Metal Fundido
  3. Fotocomposición
  4. Tipografia digital / autoedición